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事件系统类似委托任务!玩家安排符合事件要求的英雄去执行任务!再根据任务类型与稀有度获得不同程度/种类的资源奖励!并获得一定点数的个人影响力!提升自身的影响力等级!
个人影响力等级越高!越能刷到高品质事件!品质越高奖励加成越多!
事件品质主要分为:
白、绿、蓝、紫、橙!事件类型则分三种
1、每日0点刷新的情报商人和税收事件!属于每日最稳定的一项银币收入!英雄的能力与自身城建都会对该类型事件的奖励有一定比例的增幅!
2、8/16点刷出的随机事件!该类型的任务要求、品质与奖励会有一定随机浮动!事件刷新的品质高低则受个人影响力决定!
3、剧情事件!当主线进行到一定程度时刷出的主线事件!基本是一次性的奖励!但完成收益非常高!大部分事件皆为直接提升英雄能力!包括不限于提升技能等级、无视进阶条件让委托英雄进阶等等!
好了!以上就是《世界启元》的事件系统玩法介绍了!这是一项属于积少成多的日常系列!除了不定额的资源补充外!也是银币获取的主要渠道!不容忽视!